Nos vamos al Festival Internacional de Juegos de Córdoba

8 septiembre, 2018 / no comments

En Amphora Games estamos emocionados porque una vez más estaremos en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, que se celebrará del 11 al 14 de octubre.  ¿Dónde estaremos? Pues podrás encontrarnos en dos espacios diferentes:

  • Stand: por supuesto, en el stand de Amphora Games (que este año compartiremos con los amigos de Pavana Games) y en las mesas de demostración que estarán delante del stand.  Allí podréis probar el juego de batallas espaciales Pentaurus Duel, así como alguna que otra sorpresilla.
  • Espacio de creadores: tendremos una mesa en la zona de creadores, donde probaremos el prototipo de nuestro próximo juego, un eurogame de colocación de trabajadores y gestión de recursos ambientado en la fabricación de pan en la edad media, su nombre es Pandemain.

En esta ocasión treamos algunas novedades:

  • Pasaporte lúdico: recoge tu pasaporte en el stand, prueba todos los juegos que se indican y participa en el sorteo de un lote de juegos.
  • Promoción especial: durante el Festival estaremos repartiendo flyers en ocasiones.  Si compras tu copia de Pentaurus Duel presentando tu flyer conseguirás además una carta exclusiva (hasta fin de existencias).

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¡Nos vemos en la próxima!

Festival córdoba 2018 cartel final

 

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Rumbo a la Protonoche de Córdoba

4 julio, 2018 / no comments

En Amphora Games estamos tremendamente emocionados ante la perspectiva de aterrizar como elefante en cacharrería por la Protonoche de Córdoba 2018, que será el próximo sábado 14 de julio.  La organizan los amigos de la Asociación Cultural Jugamos Todos, y con ellos probaremos los prototipos de Burebrot e Isla Verde.  ¿Que qué son esos protos? Pues…

Burebrot es un eurogame de gestión de recursos y colocación de trabajadores, ambientado en la edad media.  Hasta ahora ha sido probado en los encuentros de creadores de Ludo Cádiz, y en las quedadas con los compis de la Asociación Cultural Mueve Ficha, obteniendo muy buenas críticas.

Prototipo eurogame Burebrot Amphora Games

Prototipo del eurogame Burebrot

Por su parte, Isla Verde, también es un eurogame, esta vez ambientando en el Puerto de Algeciras.  Gestión económica y colocación de trabajadados, cumple con tus pedidos y lleva tu naviera a lo más alto.  De momento ha sido probado en los encuentros de creadores de Ludo Cádiz, así como en círculos de amigos.  Comprobaremos qué acogida tiene ente los aficionados cordobeses.

Protojuego Isla Verde Amphora Games

Prototipo del eurogame Isla Verde

Si quieres apuntarte a la Protonoche de Córdoba 2018, clica en el enlace y verás todos los detalles. Por último, si tienes algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en la próxima!

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Fauna de festival

19 octubre, 2017 / no comments

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A unos los ves buscando con los ojos las mejores mesas para sus partidas, a otros danzando entre ellas, con su proto en las manos, en busca de incautos dispuestos a invertir parte de su preciado tiempo en probar un juego a medias.  Otros transportan pesadas cajas de la furgo al stand mientras que sus jefes hacen caja vendiendo plástico, madera y cartón a precio de oro… son la fauna que pulula por los festivales de juegos de mesa, ¿quieres conocerlos a todos? ¡Allá vamos!

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Los demostradores

Sin duda alguna son una especie venida de otro planeta.  Algunos colaboran con los de las tiendas, otros con los de las editoriales o con los de las asociaciones.  Los reconocerás rápidamente porque suelen estar entre las mesas con una baraja en la mano, o junto a una mesa con un juego desplegado, o porque sueltan su típico graznido: “¿habéis jugado a este Dungeon Crawler? Acaba de llegar de Essen”.  Si les dedicas unos minutos, te transmiten su pasión por los juegos como si les fuera la vida en ello.  Los hay de todo tipo, los que vienen con los gastos pagados por alguna distribuidora, los que reciben algún regalo por parte de la tienda o (y estos son mis preferidos) los que te enseñan a jugar por amor al hobby. Sonríeles, de estos últimos no quedan muchos.[/az_column_text][/vc_column_inner][vc_column_inner width=»1/2″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

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Los influencers

Los más famosos son los youtubers, pero no son los únicos, ni mucho menos.  De muy cerca les siguen los podcasters y, a cierta distancia, los blogueros.  Siempre a la caza de la última novedad, del autor del momento, del ilustrador de moda.  Si trae visitas, ¡a la saca!. Cámara en mano, graban cada momento que pueda ser interesante.  ¿Una entrega de premios? ¡a la saca! ¿un autor invitado? ¡a la saca! ¿un kickstarter exitoso? ¡a la saca!  Forman piña entre ellos, se  sacan selfies y hacen cameos en los canales de los demás.  Una especie muy social que se alimenta de cajas que les dan los de las editoriales.  Ninguno vive de ello, que se sepa.

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Los de las tiendas

¡Ah, qué decir de esta especie!  Los distribuidores les tienen un cariño especial… “llévate cuatro unidades y la quinta para demos”.  Los encontrarás detrás de sus mostradores, refugiados al calor de sus stands, rodeados de varias filas de enloquecidas hordas de aficionados ávidos de adquirir las últimas novedades, las mejores expansiones o las ofertas más jugosas.  Algunos hacen caja hasta el último día, otros se marchan a mitad del festival diciendo “esto ya no es lo que era”.  Y tienen razón, ya no es lo que era, ahora es todavía mejor.[/az_column_text][/vc_column_inner][vc_column_inner width=»1/2″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

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Los de las asociaciones

Sin ellos, ningún festival sería posible.  Escuadrones de estos especímenes uniformados con camisetas de colores se afanan por conseguir que todo ocurra como debe de ocurrir.  Las ludotecas trabajan a pleno rendimiento gracias a los turnos que organizan, al igual que los torneos y las mesas redondas. No se les escapa un detalle y suelen estar organizados en una red que funciona a la perfección, pídeles cualquier cosa y te lo conseguirán al instante.  Colocación de trabajadores al estilo de los euros más duros. Jugar, lo que es jugar, apenas juegan durante el festival, lo que nos da una idea del sacrificio tan importante que hacen durante esos días, ya que son los mayores aficionados.[/az_column_text][/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=»1/2″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

Los aficionados

La especie más numerosa, la carne de cañón del evento… pero sin lugar a dudas, la parte más importante pues el festival existe para ellos.  Varias subespecies conforman este gran grupo.  Comenzando por los grupos de cuatro o cinco amigos, buscan mesas de fillers rapiditos que les permitan saborear momentáneamente las mieles jugonas para correr en busca de nuevas aventuras.  Seguimos por las familias con niños, siempre a la caza de los mal llamados «juegos familiares» (a menudo demasiado complicados para los niños y demasiado simples para los adultos).  Y últimamente se han incorporado a esta categoría dos nuevas tribus: las parejitas y los padres con un hijo.  Las parejas, evidentemente, buscan juegos que funcionen bien a dos o que directamente estén diseñados para solo dos jugadores (los conocidos como «duel»), pero no le hacen ascos a unirse a otras parejas para darle a un buen euro a cuatro. Algunos de ellos acaban durmiendo en el sofá.  Por su parte, los padres con solo un hijo son una tribu harto curiosa… lejos de dejarles ganar, los padres compiten hasta el extremo con sus hijos, exprimiendo las reglas para puntuar más, lanzar otro dado o robar una carta extra.  Las amenazas del tipo «¿a tu padre vas a atacar? te recuerdo que la cena la pago yo y que te puedes volver andando a casa» son más comunes de lo que parece.  Pobres chiquillos, si no fuera porque son más listos que sus padres acabarían siendo castigados por ganar.[/az_column_text][/vc_column_inner][vc_column_inner width=»1/2″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

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Los autores

Rara avis de festival. Como la mayoría viven en el extranjero, solo se dejan ver por los eventos en contadas ocasiones, aunque el creciente auge de los juegos de mesa ha contribuido a que cada vez haya más autores españoles.  Pero claro, nadie es profeta en su tierra y los extranjeros, curiosamente, gustan más.  Son perseguidos por legiones de aficionados que, caja en mano, les buscan para conseguir su firma o la tan ansiada foto.  A veces se sientan en las mesas y muestran sus juegos a los pocos aficionados que se les acercan pues les rodea un cierto halo de misterio y respeto.  Curiosamente, los mismos que no se atreven a acercarse a sus mesas hacen cola en las sesiones de firmas.  Es natural, un juego firmado tiene un toque especial que hace que hasta guste más jugarlo. ¿Tú tienes alguno?[/az_column_text][/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=»1/2″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

Los distribuidores

Especie lúdica donde las haya.  Atesoran palets de juegos en sus almacenes que traen al festival para surtir a los de las tiendas.  No venden directamente al público, pero organizan demos de los juegos que distribuyen (de ahí su relación de amor-odio con los demostradores).  Muchos se incorporaron a este grupo porque les gustaba jugar pero… ¿realmente juegan o tratan a los juegos como una mercancía más? Seamos optimistas.[/az_column_text][/vc_column_inner][vc_column_inner width=»1/2″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

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Los de las editoriales

Estos especímenes están entre cuatro aguas: los autores, los distribuidores, los de las tiendas y los aficionados.  Algunos editan sus propios juegos, hibridándose en la subespecie «autoeditor», otros lanzan en España juegos que han tenido éxito en otros países mientras que los más atrevidos (o con más tiempo libre) se aventuran con los kickstarters.  La presencia de las editoriales en los festivales es moderada, aunque siempre puedes ver algunos stands o a los propios autores haciendo demos en las mesas.  Suele ser un lujazo hablar con ellos pues te cuentan curiosidades y rarezas relacionadas con el mundillo.  Sí que están apareciendo algunas editoriales españolas que tienen mucha proyección en los últimos años, lo que da una idea de la buena salud de la que goza el sector.[/az_column_text][/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=»1/2″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

Los cosplayers

Rara avis in extremis.  Si bien los cosplayers son algo habitual en los salones manga, en los festivales de juegos de mesa brillan por su ausencia.  Más allá de acciones solidarias de alguna asociación (como la de los chicos de la 501).  Me encantaría ver a alguien disfrazado de los granjeros de Agrícola, de vagón de tren del Ticket to Ride o directamente de Meeple.

Y tú… ¿de qué especie eres?[/az_column_text][/vc_column_inner][vc_column_inner width=»1/2″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

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Así vivimos el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2017

18 octubre, 2017 / 2 comments

Pues sí amigos, aún con la resaca jugona del festival, os traemos nuestra crónica y experiencia personal de todo lo que vivimos en esos cinco días de bendita locura lúdica.  Para los chicos de Amphora Games, era la primera vez que íbamos a un festival de estas características teniendo un juego publicado.  El año pasado estuvimos con dos prototipos (Pentaurus Duel y Pentaurus Quest) en la zona de creadores, y hemos estado en otros festivales como público asistente, pero hasta ahora nunca habíamos ido como editorial.   Y debo decir que la experiencia es totalmente diferente, incluso en muchos aspectos, bastante mejor.

Poner un stand en un festival no es tarea fácil, sobre todo si nunca se ha hecho algo parecido, por lo que la aventura está servida.  Hay que presentar un cierto papeleo, realizar el pago y buscar alojamiento para cinco días, además de tener en cuenta la logística del transporte de los juegos y todo el material.  Tarjetas de visita, expositores, decoración, vestimenta, rollups, mostrador… ¡un montón de cosas que no se pueden olvidar!

Desde nuestra llegada el miércoles, tuvimos la oportunidad de realizar muchísimas demostraciones a un montón de jugones que se acercaron para conocer Pentaurus Duel.  Algunos demostradores explican el juego durante un par de rondas y se quitan del medio, pero a nosotros nos gusta sentarnos con el público y jugar una partida completa, siempre que nos sea posible. Y parece que es algo que mejora la experiencia del jugador, el 90% de las personas que probaron el juego dieron opiniones positivas y el 80% se lo llevaron a casa, algunos incluso nos dieron ideas para mejorarlo en próximas ediciones.

Junto con nosotros estuvo varios días el amigo César de Randall Juegos, con el prototipo de su juego Rebelión en el Aula, que hizo las delicias de pequeños y mayores.  Fue estupendo tener cerca a César, pues su simpatía y saber estar ayudaron a crear un ambiente excelente.  También conocimos o desvirtualizamos a muchos compañeros del sector, como Manu de Fase de Mantenimiento, Diego de Rincón de Jugones, Piru de La Mazmorra de Pacheco, los nuevos amigos de Átomo Games, los chicos de D.a.Dos o Paco de Ludo (el creador de Cobardes).  Fue genial volver a ver a viejos conocidos como Enrique de SmartPlay, Sergi de Wadub, Isaac (el creador de Dante), Santi de Tranjis Games, Manu de Meridiano6… pero lo mejor fue el contacto con los aficionados, pues de ellos se aprende más que en cualquier libro: Alex, Miguel, Judith, Gabriel, José Luis, Rafa el Frikijugón, Isidoro, Salvador y Carmen, por citar solo a unos pocos.

¿Y qué decir de las asociaciones? Sobre todo la asociación anfitriona, Jugamos Todos, realizó una excelente labor de organización.  A nosotros nos tocó un stand en el Patio Barroco, entre el de 2Tomatoes y la tienda Estalia, además contábamos con una mesa justo delante del stand, para las demostraciones. La mayor parte del día la dedicamos a realizar demos a todo aquel que se aventuraba a probar Pentaurus Duel.  También realizamos algunas pruebas del proto de nuestro próximo juego, Pentaurus Quest, que nos sirvieron para recoger valiosas opiniones y consejos de los jugones que nos ayudarán a mejorarlo.

Lo que es jugar… mucho no jugamos (¡solo a Pentaurus!). Aparte de probar el proto de Dedalos, Rebelión en el Aula de César Randall y alguna demo de Final Fantasy.  Nos quedamos con las ganas de probar el proto de Beatriz (Drybones) y el de Sinué (cartas de fútbol), esperamos poder verles en el siguiente evento, ¡la Board Game Convention de Málaga!

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¡Nos vemos en la próxima!

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Pentaurus Duel estará en el Festival Internacional de Córdoba

20 septiembre, 2017 / no comments

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¡Qué nervios!

Solo quedan 20 días para que empiece el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2017.   Y tenemos el placer de anunciar que Amphora Games estará en el Festival con un stand.  El Festival se celebrará en Córdoba (evidentemente) del 11 al 15 de octubre, si te pilla por allí es algo que no te puedes perderrrrr.

Ven a vernos a Córdoba, podrás jugar unas partiditas con nosotros a Pentaurus Duel, nuestro juego de cartas de batallas espaciales.  También estaremos testeando nuestro próximo juego de mesa, Pentaurus Quest, así que puedes ser de los primeros en probarlo, estaremos encantados de escuchar vuestras sugerencias, consejos e insultos ideas.

El año pasado ya estuvimos testeando ambos juegos y para esta edición ya podrás adquirir Pentaurus Duel en nuestro stand y llevarte una copia firmada por nosotros (de momento hay muy pocas, puedes dar el pelotazo entre los coleccionistas dentro de unos años).  Hicimos algunos cambios en el juego promovidos por los betatesters del festival, ¡estas cosas siempre sirven!

En esta ocasión, nos acompañará también César Randall de «Randal Juegos», el famoso canal de YouTube.  Hará demostraciones de su prototipo «Rebelión en el aula».  Tienes más detalles en su canal.

festival 2017 juegos córdoba amphora games pentaurus

Plano de situación festival córdoba

Tienes toda la información sobre el festival en su página web.   El Festival está organizado por la Asociación Cultural Jugamos Todos, con apoyo de la Diputación de Córdoba y Bellica 3º Generation.  Si tienes sugerencias o algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en Córdoba!

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Reseña sin saña: Locos Crononautas

23 febrero, 2017 / no comments

Recientemente nos ha llegado a Amphora Games nuestro ejemplar del juego de cartas Locos Crononautas, diseñado en España por Enrique Gil (SmartPlay Editorial).  Conocimos a Enrique en el último festival de juegos de Córdoba, pues la mesa en la que mostraba su todavía prototipo estaba junto a la nuestra.  Jugamos algunas partidas a su juego, que nos encantó, y dedicimos apoyar su campaña de crowdfunding.  Finalmente la campaña resultó exitosa y el juego ha salido adelante, ¡enhorabuena Enrique!

Componentes

El juego consta de 110 cartas, divididas en dos mazos (crono-tropas y crono-eventos), 25 fichas de puntos de energía y un reglamento. Lo primero que llama la atención es el pequeño tamaño de la caja del juego, algo importante para facilitar su transporte y almacenamiento.  Por otra parte, las cartas de crono-tropas presentan todas un dibujo diferente, lo cual es muy buen punto.

En las cartas de crono-eventos solo encontramos texto, tal vez se podía haber añadido algún dibujo representativo.  La calidad es buena, destacando el efecto de lino en las cartas de juego.

Mecánicas

El juego consiste en vencer al resto de jugadores combatiendo contra ellos con tus crono-tropas, haciendo que sus marcadores o fichas de energía se reduzcan a cero (en la modalidad «campeón del tiempo»). En la modalidad «rey del tiempo», habrá que obtener energía, y dependiendo del número de jugadores (de 2 a 5) éstos tendrán que obtener más o menos contadores de energía.  En la mano tendremos hasta 7 cartas de crono-tropas y crono-eventos y en cada turno podremos usar solo una de ellas.

Los crono-eventos son acciones especiales mientras que las crono-tropas se bajana mesa y se usan para el combate.  Si las desplegamos frente a nosotros nos servirán de defensa y si las lanzamos contra el adversario servirán para el ataque.  Cada carta tiene un valor de defensa y otro de ataque.  El combate se desarrolla de forma muy parecida a como es en Magic, pues es el defensor quien decide con qué tropa frenará el ataque.  La diferencia fundamental es que si el defensor logra frenar el ataque, la carta atacante se mantiene un un «frente de batalla», viendo su poder de ataque mermado con relación al poder de defensa del adversario.

Decisiones

Básicamente decidiremos en dos ocasiones.  Primero cuando nos toque el turno, tendremos que decidir qué carta jugar y si la usamos para atacar (puede vencer o quedarse en el frente de batalla) o para defender, con lo que se quedará frente a nosotros para parar futuros ataques.  También existe la posibilidad de usar un crono-evento, con acciones especiales descritas en a propia carta.

Cuando nos defendemos de los ataques de los contrincantes, tendremos que elegir una de nuestras crono-tropas para que sea quien se enfrente a la crono-tropa atacante.  La diferencia entre el ataque y la defensa son los puntos que nos resta de energía.

Interacción, rejugabilidad y escalabilidad

La interacción entre los jugadores es total, sobre todo entre el que ataca y el que defiende.  Algunos crono-eventos pueden afectar a más de un jugador.   Por lo tanto, actuaremos siempre en nuestro turno y a veces en los turnos de los adversarios, defendiéndonos o usando crono-eventos de reacción.

Con respecto a la rejugabilidad, Enrique ha introducido la posibilidad de jugar cada vez con un set de cartas diferentes.  De las 110 cartas que trae el juego solo se utilizan 72, y son los propios jugadores los que eligen qué cartas emplear y cuáles no.  En siguientes partidas se pueden quitar algunas y añadir otras, dando una cierta variedad.  Puedes centrarte en tropas de ciertas épocas o tipos o buscar los combos entre tropas y eventos.  También hay dos modalidades de juego: campeón del tiempo y rey del tiempo, que consisten en ir restando puntos a tus oponentes y en acumular cierta cantidad de puntos, respectivamente, aunque las mecánicas de juego son las mismas.

El juego fuciona bien para varios jugadores, aunque con más de tres se pierde un poco la rapidez quedebe caracterizar a este tipo de juegos.

Rafa Oliva y Enrique Gil

Rafa Oliva (Amphora Games) y Enrique Gil (SmartPlay) en la Feria de Juegos de Córdoba

Conclusiones

Locos Crononautas es un juego rápido, con mecánicas sencillas, apto para toda la familia.  Un punto muy positivo es que pueden jugar 5 personas.  El tamaño de su caja consigue que sea facilmente transportable.  Es muy divertido, sobre todo cuando le pillas el truco al combate, aunque a partir de la cuarta partida seguida puede ser un poco monótono.

Muy recomendable para organizar torneos rápidos en asociaciones o para limpiar las mentes entre dos eurogames.  Cómpratelo y no te arrepentirás, además estarás apoyando a los creadores españoles para que puedan seguir creciendo y ofreciendo juegos cada vez mejores.

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Así fue el Festival Internacional de Córdoba 2016

11 octubre, 2016 / 3 comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»QXMlQzMlQUQlMjBmdWUlMjBlbCUyMEZlc3RpdmFsJTIwSW50ZXJuYWNpb25hbCUyMGRlJTIwQyVDMyVCM3Jkb2JhJTIwMjAxNg==» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]¡Espectacular!

No se puede decir otra cosa, el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2016 ha sido espectacular.  Tres días, del 7 al 10 de Octubre, llenos de emocionantes partidas, donde conocimos a muchos nuevos amigos y aprendimos de aquellos que han recorrido el camino antes que nosotros.  Fue todo un «Máster en creación y edición de Juegos de Mesa«, ¡os lo podemos asegurar!

Nuestra idea original era jugar muchas partidas a nuestros prototipos de los juegos “Pentaurus: La Búsqueda” y “Pentaurus: El Duelo“, con el objetivo de recibir comentarios, críticas y sugerencias de los jugadores.  Para ello, la organización del festival nos asignó una mesa en el Espacio de Creadores, junto con otros autores de juegos, de los que hablamos a continuación…

Los creadores

Comenzamos con los chicos que estaban en la mesa junto a la nuestra, Enrique Gil de SmartPlay con su juego «Locos Crononautas«.  Se trata de un prototipo nuevo cuya campaña de crowdfunding empezará el 20 de octubre en Verkami.  Jugamos con ellos, se trata de un juego de cartas ágil y rápido, con dos mazos (uno de soldados y otro de poderes especiales) de los que se van robando a la vez.  formas un ejército con soldados de todas las épocas (de ahí lo de Crononautas) y tendrás que enfrentarte con el ejército de tus oponentes. Tiene una mecánica muy sencilla pero que a la vez te obliga a pensar bien la jugada. Además el arte es muy bonito y variado, tiene 72 cartas de soldados, ¡y todas son distintas!Rafa (Amphora Games) con Enrique (SmartPlay)

Dos mesas más allá se encontraban los creadores de «Exploradores del ártico» (los madrileños Fernando y Araceli), un eurogame con muy buena pinta ambientado en el frío norte, donde diferentes capitanes de barcos compiten por los escasos recursos de los hielos y por ser los que más aporten a la ciencia, ¡sin morir en el intento!  Con un arte espectacular realizado por ellos mismos y mucha, mucha madera, el juego tuvo muy buena acogida por parte del público en general, y de los amantes de los eurogames en particular.  Caza osos, descubre nuevas especies de insectos, mejora tu barco y elige la ruta más adecuada a tus expectativas pero ¡no te olvides de tus compañeros! Sin ellos jamás llegarás a tu destino.exploradores-del-artico

Fue un placer conocer también a César Gómez con su juego «Walking on the Moon«, que actualmente se encuentra en campaña de crowdfunding en Verkami.  El juego de César tiene un diseño muy simpático que recuerda a los cómics de Mortadelo y Filemón, con muchos detalles graciosos y reglas divertidas.  Básicamente se trata de darle una vuelta a la luna dando saltos, y se salta lanzando unos dados especiales.  Pero los saltos deben ser planificados para no «endiñarse» por lo que hay que pensárselo muy bien antes de saltar.  Nosotros ya hemos apoyado su campaña de crowdfunding pues nos parece un juego muy interesante para toda la familia.  Además, por la trasera del tablero se incluye otro juego, «March on Mars», con mecánicas similares pero una historia diferente.  Realmente merece la pena probarlo.walking-on-the-moon

El aprendizaje

Lo mejor de las jornadas fue sin duda todo lo que aprendimos.  El mundo de los juegos está lleno de gente super-agradable que no tuvo problemas en compartir con nosotros infinidad de aspectos y detalles que hay que tener en cuenta a la hora de diseñar, fabricar y vender un juego de mesa.  Así, César nos contó todas las vicisitudes que conlleva sacar adelante una campaña de crowdfunding, Tony (el creador del Dinamita) compartió con nosotros su experiencia en la creación y lanzamiento de un juego que ya va hacia su segunda edición, y Santi de Tranjis Games estuvo probando y «destripando» nuestro juego «Pentaurus: El Duelo», ¡y le gustó!  También nos ofreció inestimables consejos sobre el diseño y coherencia del juego y sus componentes. Los amigos de E-minis probaron los juegos y nos dieron inestimables consejos y mejoras. Por eso agradecemos a César, Tony, Santi y a todos los que nos ayudaron su colaboración y buen hacer con nosotros, ¡muchas gracias!

Estas jornadas nos han servido para probar algunas modificaciones y mejoras que hemos introducido en nuestros juegos a raíz de las opiniones de las anteriores jornadas.  Así, en el juego de tablero ahora cada raza tiene unos poderes especiales que la hacen distinta a las demás y que se adecuan a la historia, además de ir consolidando la mecánica del turno como ágil y sencilla.  Por su parte, en el juego de cartas se equilibra la batalla permitiendo al jugador que vaya más retrasado bajar más un planeta o comprar más de una nave, para no quedar descolgado desde los primeros turnos.  También se nos hace necesaria una quinta raza, de manera que se puedan realizar partidas de 5 jugadores.

Y así seguimos día a día mejorando los prototipos, si tienes sugerencias o algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en la próxima!

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¡Córdoba, allá vamos!

4 octubre, 2016 / no comments

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¡Cada vez falta menos! Ya lo tenemos todo preparado para presentar los prototipos del juego de mesa «Pentaurus: La Búsqueda» y del juego de cartas «Pentaurus: El Duelo» en el XI Festival Internacional de juegos de Córdoba.  Amphora Games estará en el «espacio de creadores» realizando demostraciones continuas de sus juegos.

Serán 3 días de diversión sin límite, de juegos, de fichas, de meeples, de dados. de quedadas jugonas… toda una experiencia.  Para que veáis un adelanto de todo lo que habrá, compartimos con vosotros el cartel del evento:

Cartel del Festival Internacional

Cartel del Festival Internacional

Recuerda que el Festival internacional de Juegos de Córdoba se celebra los días 7-9 de Octubre, desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la noche.  Si te gustan los juegos de mesa y cartas, ¡búscanos!

También puedes ponerte en contacto con nosotros aquí.[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»331,326,313,315″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]