Nos vamos al Festival Internacional de Juegos de Córdoba

8 septiembre, 2018 / no comments

En Amphora Games estamos emocionados porque una vez más estaremos en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, que se celebrará del 11 al 14 de octubre.  ¿Dónde estaremos? Pues podrás encontrarnos en dos espacios diferentes:

  • Stand: por supuesto, en el stand de Amphora Games (que este año compartiremos con los amigos de Pavana Games) y en las mesas de demostración que estarán delante del stand.  Allí podréis probar el juego de batallas espaciales Pentaurus Duel, así como alguna que otra sorpresilla.
  • Espacio de creadores: tendremos una mesa en la zona de creadores, donde probaremos el prototipo de nuestro próximo juego, un eurogame de colocación de trabajadores y gestión de recursos ambientado en la fabricación de pan en la edad media, su nombre es Pandemain.

En esta ocasión treamos algunas novedades:

  • Pasaporte lúdico: recoge tu pasaporte en el stand, prueba todos los juegos que se indican y participa en el sorteo de un lote de juegos.
  • Promoción especial: durante el Festival estaremos repartiendo flyers en ocasiones.  Si compras tu copia de Pentaurus Duel presentando tu flyer conseguirás además una carta exclusiva (hasta fin de existencias).

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¡Nos vemos en la próxima!

Festival córdoba 2018 cartel final

 

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Estuvimos en la Protonoche de Córdoba

19 julio, 2018 / no comments

Los chicos de Amphora Games estuvimos recientemente en la Protonoche de Córdoba 2018 gracias a los amigos de la Asociación Cultural Jugamos Todos.  En la galería de fotos, más abajo, podéis ver una selección de los momentos más interesantes de la velada.

Nosotros llevamos dos prototipos: Burebrot e Isla Verde.  Ambos (sobre todo Burebrot) recibieron muy buenas críticas de los que los jugaron, así como interesantes comentarios y propuestas de mejora que nos ayudarán a seguir dando pasos en la dirección correcta.  Agradecemos sobre todo el excelente informe que nos mandó Joaquín de Jugamos Todos y las geniales sugerencias de Valentín y Cefe.

Prototipo del eurogame Burebrot

Prototipo del eurogame Burebrot de Amphora Games

Prototipo del eurogame Isla Verde

Prototipo del eurogame Isla Verde de Amphora Games

No queda más que agradecer a los amigos de la Asociación Cultural Jugamos Todos la fantástica oportunidad que nos brindaron al permitirnos llevar nuestros protos a Córdoba, así como el excelente trato recibido, ¡muchas gracias a todos!

¡Nos vemos en la próxima!

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Rumbo a la Protonoche de Córdoba

4 julio, 2018 / no comments

En Amphora Games estamos tremendamente emocionados ante la perspectiva de aterrizar como elefante en cacharrería por la Protonoche de Córdoba 2018, que será el próximo sábado 14 de julio.  La organizan los amigos de la Asociación Cultural Jugamos Todos, y con ellos probaremos los prototipos de Burebrot e Isla Verde.  ¿Que qué son esos protos? Pues…

Burebrot es un eurogame de gestión de recursos y colocación de trabajadores, ambientado en la edad media.  Hasta ahora ha sido probado en los encuentros de creadores de Ludo Cádiz, y en las quedadas con los compis de la Asociación Cultural Mueve Ficha, obteniendo muy buenas críticas.

Prototipo eurogame Burebrot Amphora Games

Prototipo del eurogame Burebrot

Por su parte, Isla Verde, también es un eurogame, esta vez ambientando en el Puerto de Algeciras.  Gestión económica y colocación de trabajadados, cumple con tus pedidos y lleva tu naviera a lo más alto.  De momento ha sido probado en los encuentros de creadores de Ludo Cádiz, así como en círculos de amigos.  Comprobaremos qué acogida tiene ente los aficionados cordobeses.

Protojuego Isla Verde Amphora Games

Prototipo del eurogame Isla Verde

Si quieres apuntarte a la Protonoche de Córdoba 2018, clica en el enlace y verás todos los detalles. Por último, si tienes algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en la próxima!

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Así vivimos el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2017

18 octubre, 2017 / 4 comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»QXMlQzMlQUQlMjB2aXZpbW9zJTIwZWwlMjBGZXN0aXZhbCUyMEludGVybmFjaW9uYWwlMjBkZSUyMEp1ZWdvcyUyMGRlJTIwQyVDMyVCM3Jkb2JhJTIwMjAxNw==» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]Pues sí amigos, aún con la resaca jugona del festival, os traemos nuestra crónica y experiencia personal de todo lo que vivimos en esos cinco días de bendita locura lúdica.  Para los chicos de Amphora Games, era la primera vez que íbamos a un festival de estas características teniendo un juego publicado.  El año pasado estuvimos con dos prototipos (Pentaurus Duel y Pentaurus Quest) en la zona de creadores, y hemos estado en otros festivales como público asistente, pero hasta ahora nunca habíamos ido como editorial.   Y debo decir que la experiencia es totalmente diferente, incluso en muchos aspectos, bastante mejor.

Poner un stand en un festival no es tarea fácil, sobre todo si nunca se ha hecho algo parecido, por lo que la aventura está servida.  Hay que presentar un cierto papeleo, realizar el pago y buscar alojamiento para cinco días, además de tener en cuenta la logística del transporte de los juegos y todo el material.  Tarjetas de visita, expositores, decoración, vestimenta, rollups, mostrador… ¡un montón de cosas que no se pueden olvidar!

Desde nuestra llegada el miércoles, tuvimos la oportunidad de realizar muchísimas demostraciones a un montón de jugones que se acercaron para conocer Pentaurus Duel.  Algunos demostradores explican el juego durante un par de rondas y se quitan del medio, pero a nosotros nos gusta sentarnos con el público y jugar una partida completa, siempre que nos sea posible. Y parece que es algo que mejora la experiencia del jugador, el 90% de las personas que probaron el juego dieron opiniones positivas y el 80% se lo llevaron a casa, algunos incluso nos dieron ideas para mejorarlo en próximas ediciones.

Junto con nosotros estuvo varios días el amigo César de Randall Juegos, con el prototipo de su juego Rebelión en el Aula, que hizo las delicias de pequeños y mayores.  Fue estupendo tener cerca a César, pues su simpatía y saber estar ayudaron a crear un ambiente excelente.  También conocimos o desvirtualizamos a muchos compañeros del sector, como Manu de Fase de Mantenimiento, Diego de Rincón de Jugones, Piru de La Mazmorra de Pacheco, los nuevos amigos de Átomo Games, los chicos de D.a.Dos o Paco de Ludo (el creador de Cobardes).  Fue genial volver a ver a viejos conocidos como Enrique de SmartPlay, Sergi de Wadub, Isaac (el creador de Dante), Santi de Tranjis Games, Manu de Meridiano6… pero lo mejor fue el contacto con los aficionados, pues de ellos se aprende más que en cualquier libro: Alex, Miguel, Judith, Gabriel, José Luis, Rafa el Frikijugón, Isidoro, Salvador y Carmen, por citar solo a unos pocos.

¿Y qué decir de las asociaciones? Sobre todo la asociación anfitriona, Jugamos Todos, realizó una excelente labor de organización.  A nosotros nos tocó un stand en el Patio Barroco, entre el de 2Tomatoes y la tienda Estalia, además contábamos con una mesa justo delante del stand, para las demostraciones. La mayor parte del día la dedicamos a realizar demos a todo aquel que se aventuraba a probar Pentaurus Duel.  También realizamos algunas pruebas del proto de nuestro próximo juego, Pentaurus Quest, que nos sirvieron para recoger valiosas opiniones y consejos de los jugones que nos ayudarán a mejorarlo.

Lo que es jugar… mucho no jugamos (¡solo a Pentaurus!). Aparte de probar el proto de Dedalos, Rebelión en el Aula de César Randall y alguna demo de Final Fantasy.  Nos quedamos con las ganas de probar el proto de Beatriz (Drybones) y el de Sinué (cartas de fútbol), esperamos poder verles en el siguiente evento, ¡la Board Game Convention de Málaga!

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¡Nos vemos en la próxima!

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